《质量效应》新作或将有系列经典的夸张镜头光晕效果

虽然 BioWare 已经开发《质量效应》新作有一段时间了,但目前关于这款游戏的细节披露仍然有限。最近,导演迈克尔·甘布尔在社交媒体上暗示,新游戏可能会延续该系列的传统,加入大量镜头光晕效果。

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甘布尔回复了一个建议《质量效应5》继续使用夸张镜头光晕效果的帖子,表示“OK”。虽然这并不能确认新作中会有过度的镜头光晕效果,但至少表明这种可能性很大。

值得注意的是,今年早些时候的报道显示,《质量效应》新作尚未进入全面制作阶段。前 BioWare 制作人马克·达拉曾表示,该游戏仍处于开发的早期阶段,因为工作室当时正忙于《龙腾世纪:影障守护者》的发售后支持工作。BioWare现已成为一个单项目工作室,意味着不会同时开展多个项目。

关于新作的开发情况,我们知道它将使用虚幻引擎5制作。这一消息来自2021年的招聘启事,职位描述表明 BioWare 在寻找有虚幻引擎4和5开发经验的程序员。这次转向虚幻引擎可能是因为 BioWare 在使用DICE的Frostbite引擎开发《圣歌》和《质量效应:仙女座》期间遇到了一些问题。

BioWare总经理加里·麦凯在一篇博客文章中透露,《质量效应》新作的开发团队包括曾参与原三部曲的成员,如甘布尔、普雷斯顿·瓦塔马纽克、德里克·瓦茨和帕里什·莱伊。麦凯表示,BioWare正利用两个完整开发周期之间的时期,重新构想工作方式,并匹配员工与EA内其他团队的职位空缺。

目前,下一部《质量效应》游戏还没有公布发售日期或正式名称,但可能会登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

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