据外媒Gamerant报道,《战地6》的单人战役将从2024年备受好评的电影《内战》和真实CIA行动剧集《母狮》中汲取灵感。虽然《战地》系列以大规模多人战斗而闻名,但EA Motive工作室的开发者们希望通过这些影视作品的叙事风格提升游戏体验。《战地6》预计将在2026年3月前发布,但具体日期尚未公布。

EA旗下的Motive工作室负责游戏的单人战役部分,而DICE则专注于多人游戏开发。Motive工作室由前育碧高管Jade Raymond创立,以在《死亡空间:重制版》和《星球大战:中队》中的出色表现而闻名,这两款游戏提供了优秀的单人游戏体验。
在接受Inverse采访时,Motive工作室的两位主要开发者分享了他们的创作过程。创意总监Roman Campos-Oriola提到从电视剧《母狮》中汲取灵感,而高级制作人Philippe Ducharme则从Alex Garland的电影《内战》中获得启发。Ducharme表示,Garland的电影描绘了一些场景,反映了《战地6》单人游戏体验的目标。《内战》关注个体的苦难,而不仅仅是冲突本身。Campos-Oriola则透露,与《母狮》类似,战役中会有“才华横溢但平凡的人置身于非同寻常的境地”。
尽管《战地》系列以多人游戏玩法和大规模战争而闻名,但EA在《战地6》战役中投入的心血以及与Motive的合作,或许能在与《使命召唤》等游戏的竞争中带来回报。Motive不仅负责单人战役,还与DICE一起设计多人地图,可能会融入一些叙事影响。
《战地6》在叙事方面的雄心壮志令人期待,许多粉丝希望它能带来引人入胜的射击体验。Campos-Oriola和Ducharme也意识到《战地》与《死亡空间》的不同,他们力求在放慢节奏的同时提供丰富的叙事内容,同时保留《战地》系列以硬核战斗著称的特点,这对该系列而言是个好兆头。
