《宇宙机器人》在去年荣获TGA 2025年度最佳游戏,近日Team Asobi工作室负责人Nicolas Doucet在GDC 2025大会上分享了关于小型游戏制作的独到见解,引发广泛关注。

Doucet指出:“我们从一开始就相信,制作一款紧凑型游戏是完全可行的。这样的游戏规模让我们能够完全掌控开发过程。”这一观点不仅为开发者提供了新的思路,也为玩家带来了更多选择。

他进一步解释道:“如今的玩家常常面临游戏积压的问题,无法完成所有的游戏。因此,开发一款能够让玩家轻松预见并真正完成的游戏,显得尤为重要。”这一策略无疑为玩家提供了更具吸引力的体验,也使得游戏更易于融入繁忙的生活中。
Doucet的见解为游戏行业的发展提供了新方向,也让我们期待未来更多小而精的游戏作品!