育碧《超越善恶2》为何难产:因为内部管理太混乱

《超越善恶2》自2008年首次亮相以来一直备受玩家关注,并在2017年再次引发期待。然而,这款游戏至今仍未发售,陷入了长期的开发困境。

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近日,《雷曼》系列和《超越善恶1》的制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)在接受Superpouvoir杂志采访时,透露了《超越善恶2》难产的原因:内部管理的混乱。

安塞尔指出,管理层之间存在许多问题。艺术总监希望不断重做所有内容,游戏总监则想打造一个生成地牢类游戏,而安塞尔自己想要一个太空冒险游戏。由于意见无法统一,项目被迫朝不同方向发展,最终由游戏总监带向了另一个方向。

在这种情况下,开发团队陷入混乱,甚至不清楚谁是负责人,谁在做决策。尽管制作人应该恢复秩序,但未能成功。育碧的CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)也曾亲自前往蒙彼利埃试图让项目重回正轨,但效果有限,游戏总监依旧坚持自己的想法。

安塞尔表示,当他在《解放报》上读到有关自己主导《超越善恶2》并要求修改的文章时,感到非常愤怒。他强调自己从未质疑过任何决定,并愿意与批评者讨论此事。他最大的感触是管理层之间缺乏和谐,尽管每个人对项目都充满热情,却不断争夺控制权。安塞尔也承认自己的不足,他认为自己应该更好地捍卫项目,并加强与合作者的沟通。

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