在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。
《原子之心2》将提供更大的世界,拥有更加动态的元素。在采访中,巴格拉图尼特别强调了两个方面:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,以及玩家将体验到的更庞大、更动态的游戏世界。

巴格拉图尼表示:“我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯增加复杂度。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界成为响应式、不断进化的系统。我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能更自由地塑造游玩风格。‘多样活动’指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。我们不会把它变成清单式的开放世界游戏,所有内容仍会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家更多主动权,选择至关重要,你的行为会影响特定事件或任务的展开方式。至于同伴,虽然不想剧透,但可以说你不会完全孤身一人。”
游戏的结构更加开放。巴格拉图尼解释道:“我们正在构建更庞大、相互连接的空间,为探索、重返场景以及与不同系统(如载具、移动工具和新增的垂直维度)互动提供更多自由。游戏有核心叙事路径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。虽然尚未准备好透露所有环境系统,但可以期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参与塑造氛围与玩法。扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。”

遗憾的是,《原子之心2》“还需数年时间”开发。巴格拉图尼指出,团队希望提升续作的打磨度,使其更紧凑、更具沉浸感。不过,开发期间将持续报道相关新闻与传闻。