黑曜石娱乐,这家以推出广受欢迎的角色扮演游戏而闻名的公司,曾在其发展历程中面临严重的财务困境,这促使它走上了众筹之路。然而,对于《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的总监乔什·索耶来说,即便是被视为救星的Kickstarter,当时也充满了风险。
在接受访谈时,索耶透露,是在Double Fine通过Kickstarter成功筹集数百万美元资助一款复古点击式冒险游戏及其幕后纪录片之后,他才萌生了通过众筹推出一款类似无限引擎风格游戏的想法。尽管Double Fine的众筹取得了巨大成功,但索耶回忆说,黑曜石的所有者对此持保留态度,他自己也曾考虑过离开工作室独自尝试这一计划。
“工作室内部也有人质疑我们是否应该这样做,担心如果我们不行动,其他工作室会抢占先机。”索耶表示,“当时我们有几个初步的想法,但进展不顺,时间紧迫。”于是,索耶提出了一个创新计划,将《异域镇魂曲》的哲学深度、《冰风谷》的地牢探险以及《博德之门》对队友的重视等元素融合到一款老派风格的CRPG中。
“这就是我们的梦想,尽管有人可能会认为我们在这些方面做得还不够完美,但这就是我们当时的想法——将不同无限引擎游戏的精髓融入我们自己的作品中。”他说道。
这一想法吸引力十足,因为黑曜石在角色扮演游戏领域已有丰富经验,而Double Fine的成功也证明了Kickstarter是一个可行的筹资途径。此外,当时俯视角复古电脑角色扮演游戏也相对稀缺。索耶坦言:“我当时认为我们在一个月内获得资助的概率只有一半。”然而,该项目在27小时内就成功筹集到了所需资金。
“在创作《永恒之柱》和《死之》时,我确实感受到更多限制,因为玩家对游戏类型、世界观和规则设定有着很高的期待。”他继续说道,“有时候我会想,如果在某些方面做出不同选择,游戏可能会更好,但那样可能会让很大一部分玩家感到不满。”
《永恒之柱》最终成为黑曜石的一大成功之作,并持续产生深远影响。黑曜石的下一款游戏,将于明年推出的第一人称角色扮演游戏《宣誓》,实际上与它的等距视角冒险游戏共享同一个宇宙。在《博德之门3》取得成功之后,索耶也多次提到了《永恒之柱3》的可能性。