已用虚幻5开发两年!《黎明行者之血》首批细节公开

今晨,由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz和《赛博朋克2077》副总监Mateusz Tomaszkiewicz共同创立的Rebel Wolves工作室,正式揭晓了其全新RPG系列的首部作品——《黎明行者之血》。推特用户shinobi602进一步披露了该作的详细信息:

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这款创新的单人第三人称奇幻动作角色扮演游戏,采用虚幻5引擎开发,历时两年多,预计将于2025年夏季推出完整实机体验。

游戏由Konrad Tomaszkiewicz和Mateusz Tomaszkiewicz这对前《巫师3》核心成员领衔开发,专注于“叙事沙盒”体验,确保每位玩家的游戏旅程都是独一无二的。

故事背景设定在14世纪的中世纪欧洲,一个名为“桑戈拉谷(Vale Sangora)”的虚构地域,这里饱受瘟疫、饥荒与社会动荡的摧残。游戏深受东欧建筑与文化启发,融合了波兰的传统木屋、乌克兰与巴尔干的服饰,以及“罗马尼亚防御教堂”等元素。

在这个世界中,吸血鬼潜伏于暗处,伺机在人类最为虚弱的时刻发起攻击,试图推翻封建领主的统治。昼夜循环对游戏体验至关重要,夜晚的村庄与建筑将呈现出截然不同的氛围,为玩家带来焕然一新的探索感受。

玩家将扮演科恩,一位介于人类与吸血鬼之间的独特存在——“黎明行者”。白天,你需依赖剑与其他武器进行战斗;夜晚则可施展吸血鬼的能力探索环境、进行战斗。游戏设定了30个游戏内的日夜循环来拯救家人,营造出紧迫的时间压力。完成目标或任务将推动时间流逝,但现实时间不受影响,允许玩家灵活管理这一宝贵资源。

旅途中,你将遭遇众多拥有各自目标与野心的角色,他们或许会成为你的朋友,也可能成为你的敌人。此外,“血饥”(Blood Hunger)作为游戏的核心机制,要求玩家必须定期进食,否则在饥饿状态下与人交谈可能会失控,甚至吞噬最亲近的伙伴。

吸血鬼的设计也独具匠心,他们的牙齿会不断生长,年长者的牙齿尤为突出,平时隐匿于口中,开口时才会显露。吸血鬼由布伦西斯(Brencis)领导,这位古老而强大的吸血鬼试图改变世界,他扭曲古老宗教信仰,利用社会动荡将自己塑造为救世主形象。然而,吸血鬼领导层并非绝对的黑白分明,他们推翻暴政的同时,也为了生存而杀人,甚至在教堂举行血祭。布伦西斯作为“主动对手”,会对玩家的行动做出反应,通过设立军事检查站等方式,成为玩家前进道路上的重重阻碍。

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《黎明行者之血》承诺带来丰富的叙事和独特的游戏体验,令人期待。

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