近日,灵游坊代表与《影之刃零》的制作人梁其伟接受了外媒GamesRadar的采访,分享了这款游戏在多个方面的设计灵感与理念。《影之刃零》在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列的华丽连招,在关卡设计上汲取了魂系列紧凑互联的风格,而在叙事设计和整体氛围营造上,则参考了《生化危机》所带来的沉浸式张力。
灵游坊的代表表示:“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面,我们深受《艾尔登法环》那种相互关联、结构紧凑的设计的启发。”梁其伟补充道:“关卡设计对我们来说非常重要,我们希望设计出非常扎实紧凑、富有深度的关卡。”

梁其伟还指出,之前有玩家误以为《影之刃零》是一款没有剧情的砍杀游戏,认为只需一路砍杀到最后即可。但实际上,这款游戏更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。游戏的探索系统与快节奏的战斗和角色成长齐头并进,成为核心玩法的重要组成部分。
团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,各类灵感才能有机融合。缺少任何一环,外来元素都难以呈现出应有的完整性。梁其伟最后表示,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开始,一直到21世纪初,重新点燃人们对功夫片的热情。同时,他也希望重现PS1和PS2时代的游戏辉煌,让玩家感受到经典与创新的完美结合。
这种多元的设计思路不仅体现了对经典游戏的致敬,也展现了灵游坊团队在创新与传承之间的巧妙平衡,为玩家带来了一场独特而深刻的游戏体验。
