《羊蹄山之魂》创意总监揭秘非线性剧情与新玩法细节

在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell分享了这款备受期待的新作的玩法细节,尤其是其非线性的剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,开发商Sucker Punch对这款游戏的相关信息一直保持谨慎。然而,随着发售日的正式公布,更多令人兴奋的细节逐渐浮出水面,令玩家们对新作的期待愈发高涨。Sucker Punch似乎已进入开发的新阶段,游戏确定将于10月发售。

在这款游戏中,玩家将深入探索主角「阿鹤」(Atsu)的背景及其复仇目标。游戏首次在该系列中引入了非线性剧情,允许玩家自由选择讨伐「渡神六众」的顺序,并使用锁镰等新近战武器,丰富了战斗体验。此外,《羊蹄山之魂》的地图规模将是Sucker Punch历史上最大的一次尝试,为玩家提供广阔的探索空间。

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与《对马岛之魂》开发时类似,Nate Fox与Jason Cornell亲赴日本进行调研,并咨询专家以确保对阿伊努文化的准确呈现。阿伊努文化涵盖现代北海道地区,二人不仅参观了博物馆与民艺品展,还深入山区体验采摘野菜,以获得真实的文化体验。虽然他们已担任对马岛观光大使,此次对阿伊努文化的补充研究或能避免育碧在开发《刺客信条:影》时引发的类似争议。

尽管《羊蹄山之魂》距发售尚有数月,但玩家的热情已经持续高涨。除了发售日预告中展示的惊艳实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也对本作给予了高度赞扬。他表示:“Sucker Punch的游戏总能在早期开发阶段就实现流畅无卡顿的体验。”每次造访工作室时,制作团队都会积极寻求他的反馈,以确保游戏手感的最佳表现。

《羊蹄山之魂》的开发不仅展示了Sucker Punch在技术和设计上的进步,也体现了他们对文化准确性的承诺。随着更多细节的揭晓,玩家们对这款游戏的期待将继续升温,期待在今年十月揭开这场史诗冒险的神秘面纱。

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