Arkane创始人、《羞辱》联合创意总监Raphaël Colantonio近日对Metacritic评分体系提出批评,认为该体系鼓励开发者制作“稳妥却无趣的作品”。他指出,像《潜行者2:切尔诺贝利之心》这样的游戏,尽管在发行初期因技术故障和BUG影响了整体评分,但这些问题可以在后期修复。然而,初期的低评分却无法更改,导致游戏的综合评分被误导。
Colantonio表示:“Metacritic的评分体系倾向于保守设计,鼓励研发者制作稳妥但缺乏新意的游戏。一款经过精心打磨的初版游戏,即使内容乏味,也能轻松获得80分。然而,像《潜行者2》这样在发行时略显粗糙的游戏只能得到73分(现已提高至74分)。这种评分方式是不公平且具有误导性的。”
他提到了《辐射:新维加斯》,这款游戏在发行时也存在许多技术问题,但现在仍然是整个系列中最受欢迎的作品之一。Colantonio评论道:“《辐射:新维加斯》是一个很好的例子,它是一款伟大的游戏,但其Metacritic评分未能反映现实。一款出色但有缺陷的游戏可以通过修补变得更好,而一款无聊的游戏则永远无聊。”
在最新的推文中,Colantonio进一步解释说:在Metacritic上,70分可能代表一款平庸的游戏,也可能意味着一款优秀的游戏因为首发时存在bug需要修复。他认为Metacritic未能有效区分这两种情况。