吸取前作教训!《地狱之刃3》或将大幅改进战斗系统

近日,有外媒发现Ninja Theory正在为《地狱之刃3》招聘一名高级战斗设计师。招聘广告中提到,该职位将“推动近身战斗和玩法设计的极限”。

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背景信息: 《地狱之刃》系列以其简化的玩法著称,尤其是第二部作品,其战斗系统重复性较高。据统计,《地狱之刃2》仅有13%的玩家成功通关,许多玩家批评其为“步行模拟器”。因此,Ninja Theory计划在第三部作品中,通过改进战斗系统和玩法设计,解决这些问题。

新作展望: 招聘信息显示,Ninja Theory希望在《地狱之刃3》中引入新的玩家自由度和选择。这一点令人期待,因为《地狱之刃》系列以情节驱动的电影化设计而著称,虽然故事引人入胜,但未必适合所有玩家的期望。

第三部作品计划强调玩家的输入和选择,提升玩家的沉浸感和自由度。通过吸取前作的教训并明确开发重点,《地狱之刃3》有望成为该系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能够平衡好游戏玩法与视觉效果,第三部作品有望在各方面超越《地狱之刃2》。

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