本月初发售的游戏《心之眼》,曾被寄予厚望并冠以“GTA代餐”之称,然而却遭遇了惨淡的市场开局。该游戏在Steam平台的峰值同时在线玩家数仅为3300人,评价大多为负面,媒体和全球玩家的反馈也持续不佳。显然,游戏的发售状态未能达到预期,甚至PlayStation平台也为已购买的玩家提供了退款服务。

尽管如此,游戏工作室的CEO莱斯利·本兹(Leslie Benzies)并未承认游戏本身存在品质问题,而是将失败归咎于所谓的“蓄意破坏者”。在一次简短的视频会议中,本兹对员工发表讲话,坚称BARB工作室将会重整旗鼓,并计划重新发布《心之眼》。
与此同时,工作室的联席CEO也持否认态度,曾声称有人受贿故意给游戏打差评,以抹黑游戏的声誉。这种说法显然未能说服大多数玩家和业内人士。
此外,近期有报道披露,联席CEO还指责开发团队“懒惰且无能”,并称可能有多达100名员工即将面临裁员。尽管面临内部动荡和外部压力,开发商依然致力于重新发布《心之眼》。这意味着该游戏可能会进行大规模翻修,并再次进行市场推广,以期挽回其初次发布时的失利。

面对如此困境,BARB工作室能否成功扭转局面仍是一个未知数。重新发布的计划能否赢得玩家和市场的认可,将取决于他们能否有效解决游戏的根本问题,并提供一个更为成熟和吸引人的游戏体验。无论结果如何,《心之眼》的经历都将为游戏行业提供深刻的教训,提醒开发者和发行商在游戏品质和市场策略上需更加谨慎和负责。