《消逝的光芒:困兽》总监谈开放世界设计 惊讶同行未效仿其自由探索理念

Techland旗下游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala近日向媒体表达了对其他工作室未充分借鉴该系列标志性的开放世界设计理念的惊讶,尤其是在玩家自由度方面。

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Smektala指出,《消逝的光芒》系列始终坚持一种独特的设计理念,并率先在游戏中实现这一理念,即赋予玩家前所未有的自由度。初代作品成功突破了开放世界游戏中的“无形壁垒”和FPS游戏里的“线性通道”限制,为玩家提供了“可攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察世界”的开创性体验。他表示,虽然这种开放的世界设计方法令人期待,但他惊讶地发现它并未被其他游戏广泛采用。

Smektala提到,《泰坦陨落》《Apex英雄》等作品实现了“所见皆可至”的理念,而《使命召唤》也正在朝这个方向发展。他认为,《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》也提供了几乎可以访问任何地方的能力,只要林克有足够的耐力。

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除了开放世界设计,Smektala认为Techland在第一人称近战系统领域同样是先驱。其独特的竞争优势在于将开放世界与生存恐怖元素相结合的方式,这仍然是Techland独树一帜的标志。他希望这些创新能激发其他开发者的灵感和思维。

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