《无主之地4》武器系统新机制:授权零件 组合生成武器

近日,Gearbox执行制作人Chris Brock在接受外媒GamesRadar采访时透露,《无主之地4(Borderlands 4)》的武器系统将迎来改进。通过引入“授权零件”(Licensed Parts)机制,游戏将实现枪械混搭,提供近乎无限多样的组合。

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Brock表示,《无主之地4》将保留五个传统武器制造商,同时引入三个全新制造商品牌。授权零件机制允许不同制造商的零件出现在同一武器上。他解释说:“我们为各种零件设计了不同的行为逻辑,并让系统自动组合生成武器。之前的设计方式很棒,但现在的方式将带来更多惊喜。”这意味着一把枪可能拥有Atlas追踪子弹和Torgue粘性爆炸,创造新的战斗风格和组合策略。

然而,一些粉丝指出,这种高自由度可能使玩家难以判断新武器是否适合自己的Build。他们表示:“捡到好装备固然令人兴奋,但搭配的不确定性可能成为挑战。”

此前,《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》曾以“十亿支枪”的口号为卖点,其极高的随机性曾让一些玩家感到迷茫。现在又加入混搭机制,是否会使游戏体验更加复杂?这是玩家们关注的问题。

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