Gearbox执行制作人Chris Brock近日在接受GamesRadar采访时透露,《无主之地4》的武器系统将迎来重大升级。通过引入“授权零件”机制,游戏将实现枪械混搭,提供近乎无限的组合可能。

《无主之地4》将继续保留五个传统的武器制造商,并引入三个全新品牌。新的授权零件机制允许不同制造商的零件在同一武器上出现。Brock表示:“我们为各种零件设计了不同的行为逻辑,并让系统自动生成武器。虽然之前的武器设计方式已经很出色,现在的设计将带来更多惊喜。”这意味着玩家可能会遇到拥有Atlas追踪子弹和Torgue粘性爆炸的枪械,开启新的战斗风格和组合策略。
然而,一些粉丝指出,这种高自由度可能让玩家难以判断新武器是否适合他们的角色构建。他们表示:“虽然捡到好装备很兴奋,但搭配的不确定性可能成为挑战。”

此前,《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》以“十亿支枪”为卖点,其高随机性让部分玩家感到困惑。现在加入混搭机制,游戏体验可能变得更加复杂。Gearbox需要确保新系统的平衡性和可玩性,以避免过度复杂导致玩家迷茫。