《巫师4》作为备受期待的RPG大作,CDPR开发团队近日透露,他们专门组建了一支庞大的团队,致力于提升游戏世界的“真实感”和“沉浸感”。

在最新一期的AnsweRED播客中,高级公关经理Pawel Burza、游戏总监Sebastian Kalemba、环境艺术总监Michal Janiszewski以及工程主管Jan Hermanowicz齐聚一堂,深入探讨了游戏世界的构建历程。
Jan Hermanowicz强调,创造一个令人信服的游戏世界需要保持内在一致性。Michal Janiszewski补充说:“我们创建游戏世界的初衷,是让玩家能够瞬间沉浸其中,这要求游戏中的所有元素紧密融合。环境设计、角色塑造和场景布局必须形成一个有机整体。”他还强调:“所有元素必须高度协调。”
Janiszewski表示:“对我们来说,让玩家体验尽可能真实的游戏世界至关重要。”
谈到《巫师4》,Janiszewski透露CDPR拥有一个“专注于真实性的庞大团队”。以森林环境设计为例,团队确保树叶与树木的分布合理,甚至精心设计林木线。
他还提到:“我们有专门的开发工具,供游戏世界构建团队使用,这不仅加快了开发速度,也使构建过程更加轻松。”
