自2015年《巫师3:狂猎》发售以来,次世代主机迅速发展。开发商CD Projekt RED希望在即将推出的RPG大作《巫师4》中充分体现次世代主机的飞跃。在接受GamesRadar采访时,《巫师4》的工程制作经理扬·赫尔曼诺维奇解释说,工作室致力于在《巫师3》和《巫师4》之间实现硬件、引擎和技术的世代转变。

赫尔曼诺维奇表示,CD Projekt RED希望正确地完成这一世代跨越,充分利用Xbox Series X/S和PS5的硬件,为玩家打造一个丰富、可探索的世界,其中包含逼真且沉浸式的密集城市。他说:“我们想做好这一世代转变,我们的目标是充分利用它,提供真正的次世代游戏体验。”
为实现这一目标,赫尔曼诺维奇谈到开发团队如何研究《巫师3》中人口最密集的城市之一“诺维格瑞”。他说:“我们回顾了过去的做法,思考了其中哪些是出色的,哪些是当时无法做到的。”他还提到,在新作中“加大了”NPC角色的密度,尤其与“诺维格瑞”相比。不过,他也强调,CD Projekt RED并非“盲目行事”。
CD Projekt RED追求这种“密度”的例子可以在与Epic Games合作发布的《巫师4》技术演示中看到。演示展示了瓦尔德雷斯城,主角希里穿过城市时,城中有许多NPC忙于自己的事务。
技术演示主要展示了工作室如何利用虚幻引擎5.6的新特性,如改进后的MetaHuman Creator和Nanite Foliage系统来开发《巫师4》。高级技术动画师朱利叶斯·吉尔比格谈到团队在虚幻引擎5.6中利用的一些新功能。他指出,尽管他“实际上并没有深入研究代码”,但新工具让他能够创建和优化“数百个角色”。
吉尔比格表示:“这让我作为艺术家的潜能得以释放,现在有了这个引擎,我能够创作出规模更大、更宏大的作品。使用nanite foliage等工具打造广袤的森林,或者任何你能想到的东西,这真的太棒了,而且所有人都能用。”

《巫师4》目前正在面向PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发中,官方尚未公布发售日期。