在最近的一次媒体采访中,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CD Projekt Red(CDPR)正面临着“从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越”。自2015年《巫师3:狂猎》发布以来,游戏行业已经经历了完整的主机换代周期,而CDPR也为新作启用了全新的游戏引擎。

Hermanowicz表示:“我们希望正确把握这次世代跨越,目标是充分利用新技术,真正呈现次世代体验。”这种野心在技术演示中得以体现,以科维尔王国的小镇Valdrest为核心——这个港口城镇在《巫师3》标准下“规模不小”,拥有300名NPC和繁华市集,其人口密度展示了CDPR的“自我超越”。
他强调团队并非盲目跃进:“我们花了大量时间研究《巫师3》诺维格瑞的实机录像。通过分析NPC密度与活动模式,团队既汲取前作精华,也反思技术局限。我们审视过去的成果,了解当时无法实现的内容,同时发现这些年萌生的新可能性。”
值得注意的是,Valdrest的细节密度未必会覆盖《巫师4》全境。CDPR多次提醒玩家,该演示仅为技术概念验证,不代表最终游戏品质。
