巫师3团队新作《黎明行者之血》实机首曝:大量细节!

近日,Rebel Wolves工作室,由前《巫师3》开发团队组建,公布了其黑暗奇幻题材动作RPG新作《黎明行者之血》的最新实机演示。这款预计于2026年发售的作品在今日凌晨的直播活动中展示了长达21分钟的实机演示,全面呈现了战斗系统、魔法机制、技能体系、地图探索以及独具特色的吸血鬼玩法。

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在战斗系统设计上,游戏采用了多方位攻防机制。玩家需要根据敌人姿态选择上、下、左、右不同方向的进攻角度,同时需准确预判对手攻击方向进行格挡或招架。攻防动作会累积技能能量,蓄满后即可释放各具特色的主动技能。

技能树方面,《黎明行者之血》设有三条技能树:人类、吸血鬼以及通用技能树,并提供主动技能面板用于解锁特殊战斗能力。游戏创新性地将”昼夜循环”机制融入核心玩法:白昼行动会提升敌人警戒度,而夜间将激活吸血鬼形态,获得潜行、壁面攀爬与屋顶穿梭等特殊行动方式。需特别说明的是,时间流逝仅在与任务目标互动时触发,自由探索期间将保持静止状态。

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在吸血鬼形态下,玩家可通过吸取人类、动物或其他生物的血液来恢复生命值。若通过吸血方式终结关键NPC,还将解锁专属剧情分支。这些创新机制为玩家提供了丰富的策略选择和游戏体验。

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