近日,DNF衍生动作新游《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan)正式发售,吸引了众多玩家投入到刺激的打怪之旅中。然而,在国外Reddit论坛上,玩家tottird分享了一些游戏体验,引发了热议。他在帖子中指出,这款游戏让他意识到敌人多样性和艺术设计在魂类游戏中的重要性。

tottird表示,虽然他非常享受《第一狂战士:卡赞》的战斗系统和Boss战,但逐渐失去了继续探索的动力。主要原因是游戏中的场景和敌人过于单调。在游玩了16小时后,他发现自己仍在面对相同的蜥蜴和蜘蛛,似乎开发者只设计了四种基础敌人类型,每次任务前系统随机分配其中一种。

他进一步指出,游戏的敌人种类有限,场景视觉效果显得沉闷,关卡设计缺乏深度。这些因素交织在一起,使游戏产生了明显的重复感。尽管扎实的战斗系统和精彩的Boss战在一定程度上弥补了这些缺陷,但他希望续作能在敌人多样性和世界设计上有显著提升。

不少玩家对tottird的观点表示赞同,认为支线任务的设计确实乏味,重复的任务地点和Boss让人感觉游戏有些偷工减料。尽管战斗系统和Boss战仍能保持玩家的兴趣,但除此之外的内容显得中庸。

然而,也有玩家指出,随着游戏进程的推进,新敌人会逐渐出现。整个游戏实际上拥有近70种敌人类型,这样的多样性已经相当不错。玩家之间的讨论反映了对游戏的不同体验和期待,也为开发者提供了宝贵的反馈。