外媒呼吁陶德从《星空》中吸取教训 以做出正确调整

最近,外媒FandomWire发表了一篇文章,回顾了《星空》的一些幕后故事。在《星空》发布前夕,Todd Howard介绍了该作的开发历程,并透露其创意构思历时数十年,他和Bethesda团队倾注了8年心血来打造这款游戏。

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外媒对《星空》的评价与建议

尽管Todd Howard和团队认为他们制作了一款“好玩”的游戏,但《星空》显然未能在玩家中引起广泛共鸣。许多人认为,《星空》未能延续Bethesda的辉煌,这让《辐射》和《上古卷轴》系列未来新作的前景蒙上了阴影。

《星空》的开发与挑战

《星空》的设计总监Emil Pagliarulo则表示,尽管《星空》可能无法赢得所有人的喜爱,但它无疑是Bethesda迄今为止最具野心的项目,也是他们精心打造的巅峰之作。Pagliarulo称《星空》开发难度极大,认为他们成功打造了一款真正的奇迹游戏,将载入史册,并认为其优于Bethesda其他游戏。

FandomWire的观点

FandomWire认为,虽然Bethesda勇于探索新领域值得赞赏,但《星空》并不如他们最成功的游戏那样引人入胜。FandomWire建议Todd Howard和Bethesda团队应从《星空》的不足中吸取教训,为未来项目做出正确调整。

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