《Towerborne》试玩报告:地基夯实

试玩带有“抢先体验”标签的游戏总像是在开启一个充满不确定性的盲盒,而《Towerborne》目前的表现可以算是这个盲盒中的大奖。

易起游、游戏资讯、游戏、游戏大全、游戏推荐、Towerborne

尽管《Towerborne》仍处于抢先体验阶段,但其底层系统已经相当完善。无论是美术风格、动作系统,还是角色构筑深度,都展现出可圈可点的表现。只要开发团队在这个扎实的基础上持续更新游戏内容,就能打造出一款令人期待的作品。

游戏特色

与开发团队之前的作品“旗帜的传说”系列一样,《Towerborne》的美术表现出色,背景环境的塑造也十分用心。即使是NPC的细节动作,也极为真实流畅,丰富了游戏的背景故事,为玩家提供了更多探索乐趣。游戏的背景音乐温情中带有肃穆与悲伤,容易触动玩家的情绪,增强沉浸感。

游戏体验

《Towerborne》是一款装备驱动的横版清关游戏,提供四个职业供玩家选择。玩家可以在不同职业间切换,利用各自独特的动作系统和技能组合进行战斗。每个职业都有不同的资源系统和技能条,提供丰富的战斗策略。

  • 守卫者:使用剑盾,擅长格挡和“防反”。
  • 格斗者:使用双手战棍,能附带燃烧效果。
  • 影武者:使用匕首,机动性高,攻击连段多。
  • 破岩者:使用护手,能进行多种攻击派生。

玩家还能携带小宠物“暗影”,为战斗增添额外能力。丰富的派生连段和优秀的打击反馈,带来极其爽快的战斗体验。

易起游、游戏资讯、游戏、游戏大全、游戏推荐、Towerborne

系统与构筑

虽然游戏对操作水平有一定要求,但本质上仍是一个装备驱动的刷宝网游。玩家通过反复刷图,获取更高级的装备,构筑强力的Build,以数值碾压敌人。游戏中装备和晶面上的词条搭配,是游戏乐趣的核心。

在试玩期间,我选择了“格斗者”职业,专注于燃烧能力的强化,通过装备和晶面上的词条提升燃烧效果,使得战斗更具策略性和乐趣。

现存问题与潜力

目前,《Towerborne》在游戏节奏和数值设计上存在一些问题。副本难度未能随装备和角色性能提升而相应增加,导致战斗力过剩,削弱了装备驱动力。此外,副本玩法单调,怪物种类和任务目标有限。

然而,这些问题并非不可克服。只要开发团队在后续更新中调整副本难度曲线,增加词条、技能组合和构筑方向,《Towerborne》依然有潜力成为一款让玩家不断“刷刷刷”的佳作。

半文鱼小鱼,为您精选在线办公好工具!

Related Posts

《双点博物馆》DLC《奇幻珍宝》将于7月17日发布

世嘉宣布,双点工作室开发的《双点博物馆》将于2025年…

《超级忍》系列×Yuuki Kikuchi老师联动四格漫画将在世嘉官方微博开启连载

《超级忍》系列将与插画家兼漫画家Yuuki Kikuc…

《辐射》原始黏土头像与3D源文件恐永久丢失 辐射之父痛陈公司保存不力

你可能还记得最初《辐射》CRPG游戏中用于对话的那些黏…

《街霸6》 x aespa!卡表终于想起来还有个联动没上线

为了庆祝韩国人气女团aespa与《街头霸王6》的特别联…

《怪猎荒野》二次更新神操作 新怪未至性能却“倒退”?

昨日,卡普空发布了《怪物猎人:荒野(Monster H…

粉丝热议:这个在《GTA5》中想做却没做的功能可能在《GTA6》中出现

部分玩家猜测《GTA6》可能会加入单手射击机制,这一设…