《铁拳8》(Tekken 8)在最近的更新中面临严重的玩家反弹,尤其是其第二季更新后,游戏在Steam平台上的评价急剧下滑,近期评价被标记为“差评如潮”。在过去30天内,仅有14%的评价为正面,虽然总体评价仍为“褒贬不一”,但这一标记显示出玩家对更新内容的不满。

问题的核心在于《铁拳8》的设计方向过于偏向进攻性玩法,这与前作《铁拳7》后期更倾向于防守和消极的玩法形成了鲜明对比。尽管开发者在第二季更新前的直播中似乎对玩家的不满有所察觉,并暗示可能会加强防守型玩法,但最终的更新却走向了相反的方向。开发团队不仅未能增强防守机制,还对某些角色进行了不当的增强,如布莱恩,使得角色之间的特色被削弱,导致游戏玩法缺乏多样性和深度。
玩家对此的反应非常强烈,Steam上的差评指出,许多改动并非玩家所需,反而使得游戏更容易通过乱按按钮取胜,缺乏必要的防御选项。一位名为“IncosiderateRaccoon”的竞技玩家指出,开发者未能理解角色设计的精髓,将角色优缺点模糊化,导致角色同质化问题严重。

在玩家的持续抵制下,游戏监督原田胜弘在推特上回应称,他意识到玩家需求与游戏调整结果之间存在显著差距,并承诺开发团队正在认真研究玩家反馈,以制定未来的改进方案。尽管开发者承诺会解决一些破坏游戏平衡的问题,如针对保罗和杰克8的招式调整,但尚不清楚这些改动何时能够实施,以满足玩家的期待。