《天外世界2》枪战手感更好 参考《命运2》、COD

IGN今天独家发布了黑曜石工作室RPG/FPS游戏《天外世界2》的最新实机视频。在视频中,黑曜石的高级战斗设计师Rob Donovan和首席系统设计师Kyle Koenig深入解读了《天外世界2》在战斗机制上的显著变化,涵盖了从敌人行为到枪战、近身战斗等多个方面。

在这次展示中,两位高级开发者介绍了一些关于玩家移动的新变化。比如,在《天外世界2》中,玩家现在可以进行跑酷,这意味着你能够攀爬到新的区域,滑行到掩体后方,甚至可以根据角色配置提升在滑行时的射击能力。这些新机制为玩家提供了更多的战术选择,使游戏体验更加动态和多样化。

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尽管玩家在战斗中有更多的策略选择,但敌人也被设计得更加狡猾和难以对付,试图给玩家带来意外的挑战。其中一个重要的变化是《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan表示,敌人将被划分成不同的“等级”。因此,在游戏的开局区域,玩家可能会遇到一些对新手稍具挑战的敌人,但随着玩家的探索和等级提升,回到这些初始区域后,便可以轻松击败任何敌人。

团队还花费了大量精力确保每种战斗路径都具备可行性,这样玩家不会觉得被迫采用某种特定的玩法,即便这违背他们的偏好。不过,Donovan也指出,团队认为《天外世界2》是一款“以远程为主”的游戏,“近战只是辅助”,因此想要专注于近战体验的玩家可能会感到有些失望。

此外,Donovan和Koenig提到,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等知名游戏,以改进《天外世界2》的枪战手感,确保即便玩家没有专门打造一个擅长射击的角色,使用任何武器时依然能获得良好的游戏体验。

《天外世界2》计划于今年晚些时候发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。更多详细信息预计将在6月8日公开,玩家们可以期待更多关于这款备受期待的游戏的精彩内容。

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