《天国拯救》制作人:希望有生之年借AI开发更多游戏

《天国:拯救》系列制作人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)近日在接受The Game Business采访时,分享了他对AI技术在游戏开发中的潜力的期待。这位曾执导两部《天国:拯救》作品的资深制作人坦言,长期的高强度工作压力已影响到他的健康。

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瓦夫拉表示:“长期的开发压力给我的身体敲响了警钟,现在我需要重新思考职业生涯的节奏。”尽管2025年推出的《天国:拯救》续作获得业界好评,但制作过程中巨大的压力让他不得不正视健康问题。

他特别强调了对AI技术的期待:“我希望AI能成为开发团队的助力而非威胁。目前游戏开发周期实在太长,我的创意清单已经排到了十年后。”瓦夫拉认为,如果AI能优化工作流程,他就能更从容地筹备那些与《天国:拯救》同等潜力的大型项目。

瓦夫拉手头还有多个创意企划,他表示:“这些项目都需要投入大量时间和精力,如果能借助AI提高效率,就能避免重蹈覆辙。”

在游戏行业,生成式AI的应用已成为热议话题。Take-Two Interactive CEO斯特劳斯·泽尔尼克持乐观态度,认为AI不仅不会导致失业,反而可能创造新岗位。《双人成行》制作人约瑟夫·法雷斯则建议开发者以开放态度拥抱技术变革,称AI既带来挑战也蕴含机遇。

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