《天国:拯救2》作为今年最出色的游戏之一,在Metacritic上获得了88分的高分评价。尽管游戏广受赞誉,但其内容缺乏多样性也引发了一些争议。为了避免冒犯任何群体,开发团队聘请了多位文化顾问进行内容审核,以防止舆论失控可能导致的媒体攻击。
战马工作室的联合创始人兼《天国:拯救2》创意总监Daniel Vavra在Insider播客中透露:“我们为每个宗教和少数群体都聘请了顾问,将剧本发送给他们审核并修正错误。他们的建议非常宝贵。”Vavra坦言,他曾担心舆论压力会导致自己被解雇,甚至建议“有顾虑的玩家不要购买游戏”。

尽管如此,游戏在刚发售时面临了一些挑战,但最终仍在两周内售出了200万份,成为市场上的爆款。这一情况与近期《刺客信条:影》因日本文化描绘问题引发的争议相似,凸显了文化敏感性在游戏行业中的重要性。
文化敏感性在现代游戏开发中扮演着越来越重要的角色,开发者们需要在创造性表达和社会责任之间找到平衡。我们欢迎您在评论区分享您的看法:您认为多样性、公平性和包容性(DEI)应该如何影响游戏制作?这种文化敏感性是否会影响游戏的创意自由?期待您的观点与我们交流。
