《原子陨落》抢先体验版上线后,媒体评价呈现出两极分化。IGN给予该游戏8分的较高评价,称赞其巧妙结合了《辐射》的世界观与《艾尔登法环》的玩法,并且在探索与生存机制设计上表现出色。然而,也有部分媒体指出游戏在技术表现上不尽如人意,整体体验“像上世代的游戏”。

数毛社Digital Foundry详细分析了《原子陨落》在次世代主机和PC平台上的表现。虽然游戏的画面水准与《狙击精英5》相近,但未能充分发挥次世代主机的性能。根据他们的评测,游戏采用分区域开放世界设计,场景切换时需要加载过渡,无法实现无缝衔接。
技术分析显示,游戏在PS5和Xbox Series X平台上的动态分辨率范围为1440p-1800p,并支持60帧模式;而Xbox Series S版本则锁定在1080p/30帧,操作响应和画面流畅度受到一定限制。PC版虽然提供了更丰富的画质选项,但由于引擎限制,仍存在抗锯齿不足、反射闪烁等技术问题。
在画面表现方面,游戏未采用TAA抗锯齿技术,导致动态场景下边缘闪烁明显,同时贴图精度、阴影细节及屏幕空间反射效果均有待优化。即便在性能更强的PS5 Pro上运行,其画质提升仍较为有限。
