《守望先锋2》总监:有竞争是好事儿 最近的改动不是回击《漫威争锋》

自《守望先锋》推出以来,它一直是英雄射击类游戏的领军者,许多竞争者都难以匹敌。然而,网易去年推出的《漫威争锋》改变了这一局面。这款基于漫威宇宙的免费英雄射击游戏已从暴雪的《守望先锋2》手中夺走了桂冠,并且似乎在短期内不会改变这种局面。

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为了应对这种挑战,暴雪娱乐对《守望先锋2》进行了重大调整,包括推出新的竞技场模式和增强效果。不过,暴雪表示这些改变并非针对《漫威争锋》。

在接受YouTuber Jay3采访时,《守望先锋2》的游戏总监Aaron Keller谈到了《漫威争锋》及其竞争是否健康。Jay3将其比作摔跤界,过去WCW的崛起促使WWE(当时叫WWF)提升产品质量,以争取观众。

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Keller回应道:“我认为竞争是健康的,它促使创新,推动团队拿出最好的作品。但我不认为当前《守望先锋》的改动是为了回应《漫威争锋》。今年我们推出的很多内容,比如强化系统、竞技场模式、地图投票,以及提前实施英雄禁用(ban)系统,这些早已在筹备中。我们正在为游戏制定新策略,每年年初推出重磅更新。这种策略确实存在。虽然对开发团队来说不总是舒适,但竞争的好处显而易见。目前我们的改动并不完全因《漫威争锋》,但未来或许会看到更大的动作以应对竞争。”

最终,玩家将是受益者。两款游戏都需不断提升,否则玩家可能转向另一方。希望《守望先锋2》的持续进化能留住现有玩家,甚至吸引更多新玩家。

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