Starbreeze作为《收获日3》(Payday 3)的开发商,透露尽管该游戏的销售额与去年同期相比显著下滑,但通过与一系列平台合作伙伴的共同努力,游戏有望迎来复苏契机。
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根据截至2024年12月的年度财务报告,Starbreeze的年度净销售额降至1.859亿瑞典克朗,远低于上一财年的6.335亿瑞典克朗。销售额的萎缩与成本上升共同导致了年度亏损达1.991亿瑞典克朗。尽管老游戏《收获日2》的净销售额下降至4180万瑞典克朗,相比去年的1.391亿瑞典克朗有所减少,但Starbreeze表示其市场需求依然“稳定”。
《收获日3》自2023年9月推出以来,全年净销售额仅为8290万瑞典克朗,与去年的4.77亿瑞典克朗相比大幅下滑。Starbreeze指出,截至2023年12月,游戏运营表现远低于预期,亟需改进。为此,公司组建了一支由资深开发人员组成的团队来重塑游戏体验,并表示将“严肃对待玩家的反馈”。同时,解除了时任首席执行官Tobias Sjögren的职务,认为需要新的领导层来执行战略。
经过评估,Starbreeze表示《收获日3》在2024年底推出重大更新后,正处于增长阶段。公司还致力于增强该系列在多个平台上的“曝光度和知名度”。目前,《收获日3》已成为PlayStation Plus本月的免费游戏之一,这意味着2月份所有Plus订阅用户都可以下载并游玩。与PlayStation的合作预计将为2025年第一季度的收入带来积极影响,同时为数百万人提供了体验经过改进的《收获日3》的机会。
此外,Starbreeze计划在其他游戏平台上推出《收获日》体验,如《绝地求生》和《罗布乐思》。公司认为,这些“品牌拓展”举措将有助于吸引新受众,特别是以Roblox为主要游戏平台的年轻玩家。
在更广泛的项目计划中,Starbreeze表示即将推出的《龙与地下城》游戏(代号为“Project Baxter”)正在取得“显著进展”,目前正进行内部测试。公司与潜在合作伙伴进行了深入对话和游戏测试,以最大化该项目的商业潜力,且反响积极。同时,第三方发行仍然是公司的优先事项之一,公司正在与潜在的新第三方项目开发商进行持续讨论,重点是寻找具有明显商业潜力的游戏项目。本季度结束后,公司已将瑞典开发商The Gang的Unseen添加到其第三方游戏组合中。
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