Creative Assembly继续对《全面战争:战锤3》进行长期调整,尽管步伐缓慢但坚定。今年3月,开发商彻底重做了游戏中备受批评的基斯里夫派系,使骑乘北极熊的人类势力更具趣味性。近日,官方发布了新补丁,针对另一个需要深度重构的领域——魔法物品系统进行调整。

在《全面战争:战锤3》中,派系和军队领袖可以装备“辅助物品”这一类魔法道具,类似于RPG中的饰品,提供多种属性加成。根据补丁说明,该系统从底层进行了重构,旨在使其更简洁、统一和平衡。大约600件辅助物品的效果和稀有度已调整,以匹配新的平衡标准。
工作室在开发者日志中详细解释了此次改动的原因,深入分析了其庞大的魔法饰品体系。Creative Assembly在三款《全面战争:战锤》系列游戏及其DLC中扩充了物品数量,但新增物品时未进行适当的平衡调整。资深游戏设计师威廉·哈克斯坦指出,多年来,不同类型物品之间出现了显著失衡。
为解决这一问题,CA采用了“成本/预算矩阵”,基于“独特性”的隐藏属性更准确地判断物品稀有度。尽管过程复杂且涉及大量计算,但最终成果是一个更清晰展现不同稀有度物品强度差异的系统,并对稀有度阈值进行了整体平衡。
此次重做还扩展了魔法物品效果的多样性,减少了物品数量以减轻UI负担,并根据玩家的收藏和玩法定制物品,增加了系统的挑战性。此外,更新新增了两个单位:混沌矮人的大地精投石机和反步兵的吸血鬼骑兵——血骑士。游戏存储大小减少了27%,加载速度提升了5%至42%。

最后,游戏中的AI也获得了一些额外定制选项。玩家现在可以切换“AI强度与威胁评估”功能,让AI动态评估对手威胁;“次要派系潜力”则允许小派系做出更优的战役决策。
《战锤3》很快还会有更多内容更新,其“苦难之潮”(Tides of Torment)DLC预计将于今年夏季晚些时候推出。