《切尔诺贝利人2:禁区》最近在 Kickstarter 上成功众筹,随后开发商发布了一段视频,介绍了游戏中新增的第一人称模式。
游戏程序员兼动画师阿图尔·科斯马在视频中解释了为何游戏最初设计为第三人称视角。第三人称视角能够为玩家提供更多的战斗选择,如近战格斗等,而不仅限于枪战。他表示:“我们希望提供多样化的玩法选择,让玩家能够自由打造自己独特的角色和故事。因此,我们引入了全面的角色发展系统和多种对抗敌人的选项。”
游戏总监阿图尔·福伊奇克谈到了引入第一人称视角的挑战。他指出,这不仅仅是调整相机位置的问题,还涉及对动画系统、游戏界面、难度平衡以及虚拟摄像机的重大调整。此外,团队还为数十种武器及其配件设计了独特的动画效果。
游戏创意总监兼艺术总监帕兹杜尔表示,在 Kickstarter 众筹上线前,他们已经开发了第一人称战斗的原型。此次众筹的成功使他们能够为玩家提供更丰富、更充分测试的游戏,并充分考虑玩家对游戏发展方向的意见。
《切尔诺贝利人2:禁区》尚未公布具体的发售日期,但预计将在今年登陆 PC 和主机平台。