近日,《无畏契约(Valorant)》的前电竞选手TenZ在其X账号上发表了对当前游戏地图平衡性问题的见解。对此,《无畏契约》的首席地图设计师Joey Simas表示部分认同,并回应了相关问题。
《无畏契约》是由Riot Games推出的一款免费第一人称射击(FPS)游戏。玩家在游戏中扮演的角色被称为“特工”,每个特工都具备独特的技能与定位。游戏的主要模式是爆炸规则战斗模式,即两队各五名玩家分别扮演进攻与防守角色。进攻方需要在指定地点安装名为尖刺的爆炸物并在规定时间内进行防守,而防守方则需阻止尖刺的安装或解除已安装的尖刺。
TenZ,曾作为Cloud9的《反恐精英:全球攻势》职业选手及VALORANT的Sentinels战队成员,对当前一些地图中进攻方仅需远程射击或使用技能即可轻易阻止防守方解除尖刺的战术表示担忧。他认为,目前的地图设计使得进攻方的策略变得过于单一,即在放置尖刺后迅速撤离并远程防守。他建议调整这些“标准放置点”,以实现更平衡的攻防体验。
TenZ的观点得到了电竞选手C0M和Boaster的支持,同时,许多普通玩家也在回帖中表达了类似的看法,特别是针对深渊、日落和珍珠等地图。这些地图的共同特点是安装区域具有开阔的视野,使得进攻方能够轻易地从远处进行防守。
对此,《无畏契约》的首席地图设计师Joey Simas表示,虽然偶尔从主区域防守安装区域是可以接受的,但当前这种战术在地图上确实过于明显。作为开发者,他对现状并不满意,并承诺将在未来进行改进。