威世智最新推出的《龙与地下城》游戏将由《战神》和《星球大战绝地》系列前总监Stig Asmussen领导。虽然这款“动作冒险”游戏与近期大热的CRPG《博德之门3》风格不同,但威世智表示,他们并未放弃硬核CRPG领域。在夏日游戏节期间接受采访时,威世智总裁、前《魔兽世界》制作人John Hight明确表示,他们了解玩家对更多《博德之门》式游戏的渴望,并承诺未来将继续推出严肃的CRPG作品。

此次,威世智与Asmussen离开Respawn后创立的工作室Giant Skull合作,力求打造一款融合动作游戏精髓的D&D作品。Hight指出:“经过50年来无数地下城主的努力,D&D世界充满了激发玩家幻想与噩梦的生物。因此在游戏中呈现这些生物时,必须达到我们心目中的高标准。”他补充道:“这要求很高,我想到Stig和Patrick Murphy在《战神3》中如何生动呈现神话中的众神和怪物。如果他们将这些创意带入D&D,那将非常震撼。”
早前,Asmussen曾表示,Giant Skull的D&D游戏旨在打造一个全新的《龙与地下城》宇宙,包含沉浸式叙事、英雄式战斗和令人振奋的移动方式,让玩家全身心投入。在采访中,他再次强调了叙事、战斗和移动这三个核心要素。他解释道:“我们擅长近战战斗设计,这也是John认为非常适合D&D的部分。”他计划在《星球大战绝地》系列基础上进一步突破,并承认过去因追求快速推进而没有优化的问题。

如今,Asmussen认为在新工作室操刀一个传奇IP是摆脱过去失误、打造更佳作品的契机。他暗示新作将采用“更快速、更流畅的动作系统”,延续第三人称动作风格,并结合D&D的武器与战士设定,为玩家带来多样化的体验。