前《无主之地3》开发者将其设计灵感融入合作射击新作

《无主之地》系列以其独特魅力闻名,其中的角色设计或许是被低估的一环。受该系列角色设计的启发,《无主之地3》的一名开发者正将这些元素融入他即将推出的一款合作射击游戏中。

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Ruckus Games是一家新兴的游戏工作室,虽然目前可能不为人熟知,但它汇聚了来自Bethesda、Gearbox等知名公司的顶尖人才。随着他们正在研发的这款尚未命名的合作射击游戏逐渐完善,Ruckus Games这个名字可能会越来越频繁地出现在公众视野中。

保罗·塞奇,曾担任《无主之地3》创意总监的前Gearbox开发者,正致力于将《无主之地》系列的独特元素融入Ruckus Games新游戏的角色设计中。他表示:“我们非常重视日常英雄的视角,认为玩家应该扮演拥有丰富背景故事的英雄角色。如果你想象这些角色像《无主之地》中的角色那样,拥有引人入胜的背景故事,你就能更好地融入这些角色的世界。”

对于塞奇而言,角色设计的核心还包括他们的能力、这些能力与角色的关联,以及角色在游戏中的成长。他强调:“角色会不断成长,这正是角色扮演游戏的精髓——他们会解锁并使用不同的技能。这些技能背后有其原因,尽管在游戏初期他们可能并不清楚。”

在塞奇和Ruckus Games团队看来,合作游戏市场近年来并未得到充分满足,这也是《绝地潜兵2》大获成功的重要原因之一。Ruckus Games正在研发的这款游戏已获得高达1900万美元的资金支持,对于合作游戏爱好者来说,这无疑是一个值得期待的选项。

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