前《上古卷轴OL》总监:最大挑战的是摆脱《魔兽》影子

虽然《上古卷轴Online》在规模上不及暴雪的《魔兽世界》,但它已在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域取得了重要地位。前创意总监保罗·塞奇(Paul Sage)在接受采访时表示,如何让《上古卷轴OL》与《魔兽世界》区分开来是团队在开发过程中的一大挑战。

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塞奇指出,玩家对大型多人在线游戏的期待很大程度上受到《魔兽世界》的影响。尽管团队享有创作自由,但仍在一定程度上受到《魔兽世界》的影响,因此他们努力让《上古卷轴 OL》展现出独特性。“我们需要摆脱的是《魔兽世界》的模式,而非《上古卷轴》的模式,”他说,“尽管我们仍然富有创造力,但仍存在着‘这就是人们对大型多人在线游戏的期待’之类的烙印。”

相比之下,塞奇发现遵循《上古卷轴》的世界观开展工作更为容易,这部分归功于与贝塞斯达的轻松合作。“我是个《上古卷轴》迷,我非常喜欢这个系列,所以参与制作这款游戏是一件乐事,”塞奇表示,“值得称赞的是,贝塞斯达在允许我们在这款大型多人在线游戏中所做的内容方面非常宽容。”

自《上古卷轴 OL》首次发售至今已有10年,这款游戏每天依旧吸引着成千上万的《上古卷轴》系列粉丝以及大型多人在线游戏爱好者们前来游玩。

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