看到《破门而入》推出续作时,我一瞬有些恍惚。几年前,我曾玩过《破门而入2》,但随着时间的推移,这款游戏早已被我遗忘。如今再见面,我惊讶于它仍在更新,同时又对“正式版”内容的稀少感到震撼。
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虽然Steam上的“抢先体验”游戏常常更新缓慢,但像Kill House这样几个月甚至一年都无声无息的情况实属罕见。重温这款战术CQB(近距离作战)模拟器后,我发现游戏体验与数年前几乎没有变化。新增的战役模式和荣誉成长点数并未带来更多底层系统上的新鲜感,仅是对既有系统的增筑。
《破门而入2》以其硬核的战术CQB玩法吸引了一批忠实玩家。在市面上缺乏直接竞品的情况下,它仍然是一款不可多得的佳作。游戏将即时战术玩法浓缩为简单的平面视图,玩家只需划线即可制定动线和指令,AI干员会自动清理敌人和障碍。
关卡规模通常较小,节奏紧凑且激烈。玩家可以制定详细的行动计划,享受实现完美行动的满足感。游戏的核心在于精细的行动规划,而不是单纯的射击技巧。
然而,游戏在干员养成和策略深度上显得单薄。虽然有不同的小队和兵种选择,但干员之间的个性和培养价值有限。即便新增了战役模式和荣誉点数,仍然无法弥补这些不足。
战役模式提供了一些新玩法,但内容与普通模式下的随机任务几乎没有区别。尽管如此,游戏的核心玩法仍然具备吸引力,只是更新的内容和进展让人失望。
《破门而入2》在很多方面显得不完整,尤其是作为一款更新数年之久的游戏。它依然有其魅力,但与市面上更为丰满和有潜力的作品相比,显得略显乏力。
慢更新本身并不是问题,但当时间过去,一切似乎仍在原地踏步时,“抢先体验”的意义何在?
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