韩国厂商NPIXEL的全新MMORPG作品《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》已开启全球封闭测试,但首批玩家的反馈未达预期。reddit玩家“div_ao”对《时空奥德赛》进行了评价,指出游戏存在诸多问题,评论区中许多玩家也表达了类似看法。

“div_ao”认为,《时空奥德赛》的移动手感奇怪且迟缓,操作时感觉不像在控制自己的角色,战斗中问题尤为明显,例如:
- 有时无法立即停止攻击并翻滚躲避,而有时却可以,毫无规律可循。
- 大量动画锁定(硬直),但偶尔不会触发,缺乏明确机制(如“蓄力1秒后不可取消”)。
- 远程战斗体验极差,弩/弓的射程仅约10米,超出后直接无法命中(非伤害衰减,而是零伤害)。
- 目标锁定系统糟糕:爆头可造成额外伤害,但锁定后每3分钟才可能触发一次爆头。不使用锁定系统时,操作更困难。
此外,“div_ao”指出:“本该命中的技能经常打空,敌人反复使用同一招。游戏画面虽惊艳,但野外充满Bug,严重破坏沉浸感。非战斗状态下大部分UI被禁用(未找到关闭选项),连体力值等关键信息都看不到。”

《时空奥德赛》的技能系统也存在问题,技能外观雷同、缺乏辨识度,视觉效果乏味。部分技能冷却时间过长,导致战斗节奏拖沓,缺乏炫酷动画(虽有零星亮点)和深度机制,操作上限极低,被动技能加成效果微弱。“这游戏无聊透顶,操作不流畅,战斗系统堪称史上最烂之一。”“div_ao”如此评价。