《命运2》侵权诉讼陷证据困局 棒鸡无法提交原创内容

Bungie旗下射击游戏《命运2(Destiny 2)》正面临一场旷日持久的版权纠纷。科幻作家马修·凯尔西·马丁诺(Matthew Kelsey Martineau)去年向法院提起诉讼,指控《命运2》核心剧情“猩红战争”涉嫌抄袭其于游戏发布四年前在WordPress平台发布的原创作品。原告律师指出,两部作品在角色设定、剧情动机等关键要素上存在高度相似性,已远超“巧合”范畴。

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面对指控,Bungie曾申请驳回诉讼,理由是“双方内容存在显著差异”。然而,由于技术性程序障碍,这一抗辩策略遭遇重大挫折。根据Bungie提交的声明,《命运2》游戏总监泰森·格林(Tyson Green)证实,因引擎迭代导致旧版本代码兼容性问题,2017年原版游戏中“猩红战争”战役及“奥西里斯的诅咒”DLC的初始内容已无法在当代硬件环境中运行。这意味着Bungie无法直接向法院提供可验证的原始游戏数据,只能依赖间接材料佐证其创作独立性。

为弥补证据缺失,Bungie尝试提交玩家自制的YouTube实况视频及粉丝维基(Wiki)条目作为补充材料。但这一举措未能说服主审法官。法院在最新裁决中明确指出,原告指控对象为游戏本体叙事内容,而非第三方对剧情的二次解读或记录。裁决书写道:“被告附随的视听材料与文本摘要均系第三方制作,其真实性尚未经法定程序核验,且证据开示阶段未预留充分质证时间。法庭将仅基于诉状原文及游戏本体内容进行司法审查。”

这一技术性驳回导致Bungie的抗辩动议失效,案件进入实质审理阶段。法律界人士分析认为,此案暴露了电子游戏行业特有的证据保全难题:随着开发引擎迭代,早期版本代码与内容的可访问性可能因技术迭代而永久丧失,这为未来同类诉讼中的原创性举证带来新挑战。目前,双方争议焦点已转向Bungie能否通过其他内部文档(如剧情设计稿、开发日志)证明“猩红战争”的独立创作过程,而马丁诺的代理律师则坚持要求对原始游戏代码进行司法鉴定。案件走向仍待进一步观察。

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