《流放之路2》总监:不会数值膨胀 已经寻找到平衡点

近日,《流放之路2》的游戏总监Jonathan Rogers在Tavern Talk播客节目中谈到了ARPG游戏中常见的数值“膨胀”现象。他指出,过于追求“更大的数字”可能会使游戏设计和趣味性下降。

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Rogers提到,《流放之路1》目前的人气虽然出乎意料,但其数值增长相对缓慢,没有让玩家感到困扰的“大幅增长”或“急剧崩盘”问题。

在谈及玩家角色能力提升与游戏平衡性时,Rogers表示团队在这方面非常谨慎。他提到,《流放之路2》的数值可能会进行调整,但他乐观地认为不需要进行数值压缩或类似改动。这可能是针对《暗黑破坏神4》DLC《憎恶之躯》遇到的问题的回应,即初期数值减小,但后期仍可能突破限制。

为了保持游戏的平衡性,开发团队将继续深入探讨数值问题。Rogers表示,他们已接近找到合适的平衡点,并承诺不会让游戏失控。

《流放之路2》预计于今年12月6日开启抢先体验,首发平台为Steam,不过目前游戏锁定国区。

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