

还有 5 天,备受期待的光荣动作 RPG 游戏《浪人崛起》就将登陆 PC 平台。这款游戏最早约一年前作为 PS5 的限时独占游戏推出,主机版由索尼负责发行。它的发布节奏几乎与《仁王》在 PlayStation 和 PC 平台上的发布时间如出一辙,后者显然也采用了类似的限时独占协议。
《浪人崛起》与《仁王》有着诸多相似之处,然而,它所追求的游戏体验却别具一格,更接近育碧经典的《刺客信条》系列。

《浪人崛起》的开发商 Team Ninja 再次启用了光荣自家的 Katana 引擎,此前的《真三国无双 8》、《狂野之心》以及《卧龙:苍天陨落》等作品均采用了这一引擎。而这些游戏无一例外,都存在着显著的技术问题。令人遗憾的是,《浪人崛起》也未能幸免。即使用上顶级的 RTX 5090 显卡,在 4K 分辨率下也仅能达到 64 帧。
从表面上看,开发商 Team Ninja 在技术支持方面倒是颇为用心,提供了对一系列现代功能的支持。如支持 DualSense 控制器的自适应扳机,适配 HDR 显示器的高动态范围模式,还有英伟达的 DLSS 或DLAA、AMD 的 FSR 3、Intel 的 XeSS,以及英伟达和 AMD 的帧生成技术,甚至还加入了光线追踪。游戏还提供了多种图形设置选项,方便玩家自定义游戏体验,像关闭令人反感的晕影和色差等滤镜效果,这一点确实值得肯定。
游戏的帧数上限被锁定在 120FPS(过场动画中则为 60FPS),这着实有些让人摸不着头脑。虽说《侠盗猎车手 5 增强版》也曾犯过同样的错误,但 R 星后来还是移除了 120 帧的上限。倘若光荣官方不采取行动,想必 MOD 作者们也会出手解决这个问题。

真正让人失望透顶的,还是游戏的性能表现。在配备了锐龙 7 9800X3D 处理器和 RTX 5090 显卡的高端 PC 设备上,像《浪人崛起》这样的游戏本应能够流畅运行,可实际情况却并非如此。
在 4K 分辨率下,当玩家漫步于横滨市内,即便将所有设置调至最高,并启用 DLAA 和帧生成技术,平均帧数也仅有 64 帧。更糟糕的是,游戏过程中还会明显感觉到卡顿。根据 FLAT(帧延迟分析工具)的数据显示,在基准测试期间,超过 14% 的帧时间都处于卡顿状态。这无疑是 WCCF 记者自组装这台电脑以来所见过的最差性能表现,而且游戏的画面也并未带来任何令人惊艳的视觉效果。
《浪人崛起》相较于光荣之前的作品,画面确实有所提升,可探索的游戏世界也更为广阔,但这些似乎并不能弥补其性能上的缺陷。即便开启了 DLAA,画面中的闪烁和锯齿现象依然十分明显,这与《仁王》和《卧龙》所存在的问题如出一辙。此外,尽管游戏安装后占用了高达 151.6 GB 的硬盘空间,可部分贴图的分辨率却依旧低得离谱。
外媒预测,《浪人崛起》在 PC 端的 Steam 平台上恐怕很难获得理想的评价,玩家们的抱怨大概率会集中在游戏的技术问题上。考虑到光荣以往发售后鲜少对游戏进行优化改进的传统,《浪人崛起》PC Steam 版在发售后的状况恐怕也难有较大的改善。