近日,据官方数据显示,由Raccoon Logic开发的独立游戏《狂野星球复仇记》已吸引超过100万玩家。为纪念游戏发售一个月,开发商推出了大型“30天”更新补丁。尽管这一成绩部分得益于Xbox Game Pass的订阅模式,但游戏在口碑和玩家反响上表现出色,成为今年备受好评的独立作品之一。

游戏创意总监Alex Hutchinson在采访中表示,订阅制对行业的影响复杂。虽然Game Pass为游戏带来了大量曝光,但Hutchinson认为,过早加入订阅服务可能削弱内容价值,长期来看或导致中小工作室难以生存。他建议游戏应像电影行业一样,先发售再登陆订阅平台,而非同步。尽管团队希望Game Pass用户会购买附加内容或推荐给其他平台玩家,但实际转化率未达预期。不过,他仍肯定微软的合作支持,并强调Game Pass对初期玩家增长的推动作用。
Hutchinson回顾了三年开发周期中的挑战,包括疫情期间组建团队、更换公司名称等。相比前作《狂野星球之旅》,新作的玩家增速显著——前作最终累计玩家约500万,而《狂野星球复仇记》首月即突破百万。尽管销量未公开,团队对长期销售持乐观态度,认为其“趣味性与独特风格将延长生命周期”。针对玩家猜测“游戏影射Raccoon Logic与谷歌的纠纷”,Hutchinson回应称,剧情灵感源于对多家大企业文化的讽刺,而非单一公司。他调侃道:“谷歌确实常上法庭新闻,但我们之间没有‘黏液大战’(游戏中的桥段)。”

关于未来,团队计划在年底前推出更多更新,包括新模式与额外内容,并已开始筹备下一款作品。Hutchinson透露,新作可能暂别“狂野星球”IP,但未来不排除回归完成三部曲。此外,一个因尺度问题被砍掉的“血肉星球”创意(场景拟为痤疮与寄生虫生态)或有望在后续内容中实现。《狂野星球复仇记》现已登陆Xbox Series S/X、PS5及PC平台。