《狂野星球复仇记》创意总监炮轰XGP:贬低游戏价值

由Raccoon Logic开发的讽刺风格科幻冒险游戏《狂野星球复仇记(Revenge of the Savage Planet)》在首发登陆XGP后取得了优异成绩,发售仅10天,玩家数量便迅速突破一百万。然而,游戏创意总监Alex Hutchinson在接受外媒Gamer Social Club采访时,对XGP模式提出了尖锐批评,认为其贬低了游戏内容的价值。

易起游、游戏资讯、游戏、游戏大全、游戏推荐、《狂野星球复仇记》

游戏产业的挑战与建议

Alex Hutchinson指出,游戏产业在宣传推广与实际运营盈利之间需要找到平衡。当下游戏制作成本高昂,市场竞争激烈。他建议行业效仿老式电影的发行模式,规定游戏在发售一年后才能通过订阅服务发布。先让游戏在主流平台发售,之后推出实体版,最后再登陆订阅服务。他担忧,若现有模式持续,非发行商旗下的工作室将面临重创。

工作室的心路历程

值得注意的是,Alex Hutchinson的言论与工作室的实际操作存在矛盾,毕竟《狂野星球复仇记》正是首发登陆XGP的。对此,他坦诚讲述了工作室的心路历程。他们原本希望借助XGP的高曝光度,促使订阅用户至少购买一个小的DLC,或者鼓励朋友在其他平台购买游戏以便一同游玩。但现实却事与愿违,游戏内容的价值被低估,玩家花钱的意愿降低。这可能导致游戏制作数量减少,更多工作室面临倒闭危机。

订阅服务的影响

谈到每月能从XGP获得的稳定收入时,Alex Hutchinson表示,几年前订阅服务带来的收入确实可观,对工作室发展起到了重要作用。但如今,除非游戏规模极小或属于罕见的大品牌,否则这笔收入并不丰厚。不过,他强调,微软一直是出色的合作伙伴,工作室对与微软的合作感到十分满意。

易起游、游戏资讯、游戏、游戏大全、游戏推荐、《狂野星球复仇记》
半文鱼小鱼,为您精选在线办公好工具!

Related Posts

内容量巨大!《博德之门3》8号大型更新说明长达48页

《博德之门3》即将迎来第8号更新补丁,并将在4月15日…

《鬼武者2:复刻版》全新视频 超爽连锁必杀

卡普空近日发布了《鬼武者2:复刻版》的最新宣传视频,展…

《刺客信条:影》成全美销量亚军 育碧股价应声上涨

育碧的最新力作《刺客信条:影》在争议中取得了令人瞩目的…

《永恒天空》登陆Steam 末世堡垒生存建设

由Far From Home工作室制作并发行的全新末世…

灵犀光荣再牵手,经典IP正版授权《大航海时代:传说》国服要来

航海题材的游戏总能唤起玩家心中的冒险和探索精神。是为了…

科幻动作游戏《病态金属》新预告 主角大战Boss

近日,开发商SCREEN JUICE发布了科幻题材Ro…