由Raccoon Logic开发的讽刺风格科幻冒险游戏《狂野星球复仇记(Revenge of the Savage Planet)》在首发登陆XGP后取得了优异成绩,发售仅10天,玩家数量便迅速突破一百万。然而,游戏创意总监Alex Hutchinson在接受外媒Gamer Social Club采访时,对XGP模式提出了尖锐批评,认为其贬低了游戏内容的价值。

游戏产业的挑战与建议
Alex Hutchinson指出,游戏产业在宣传推广与实际运营盈利之间需要找到平衡。当下游戏制作成本高昂,市场竞争激烈。他建议行业效仿老式电影的发行模式,规定游戏在发售一年后才能通过订阅服务发布。先让游戏在主流平台发售,之后推出实体版,最后再登陆订阅服务。他担忧,若现有模式持续,非发行商旗下的工作室将面临重创。
工作室的心路历程
值得注意的是,Alex Hutchinson的言论与工作室的实际操作存在矛盾,毕竟《狂野星球复仇记》正是首发登陆XGP的。对此,他坦诚讲述了工作室的心路历程。他们原本希望借助XGP的高曝光度,促使订阅用户至少购买一个小的DLC,或者鼓励朋友在其他平台购买游戏以便一同游玩。但现实却事与愿违,游戏内容的价值被低估,玩家花钱的意愿降低。这可能导致游戏制作数量减少,更多工作室面临倒闭危机。
订阅服务的影响
谈到每月能从XGP获得的稳定收入时,Alex Hutchinson表示,几年前订阅服务带来的收入确实可观,对工作室发展起到了重要作用。但如今,除非游戏规模极小或属于罕见的大品牌,否则这笔收入并不丰厚。不过,他强调,微软一直是出色的合作伙伴,工作室对与微软的合作感到十分满意。
