《空洞骑士》最初只是个小项目开发:流程仅两个小时

《空洞骑士》最初仅被设想为一款小型银河恶魔城游戏,其开发规模远不及最终版本。Team Cherry的联合总监Ari Gibson和William Pellen在2018年的采访中透露,团队最初设定的35000澳元众筹目标仅对应约两小时的游戏内容。

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Gibson表示:“那个数字对应的是一款非常小型的类银河战士恶魔城游戏,真的只是个小项目。” Pellen补充道,当时的规划“大概只有两小时左右的流程”。

然而,最终筹得的58000澳元使团队能够全职开发两年,并逐步扩展游戏规模。Gibson指出:“额外的资金让我们增加了更多内容,远超最初设想。”

值得注意的是,续作《空洞骑士:丝之歌》的开发也因体量大幅扩张而多次延期。近日,该作再次出现在Nintendo Switch 2的传闻中,而Xbox则提醒玩家初代《空洞骑士》仍可通过Game Pass体验。

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