《卡拉彼丘》是一款以动漫风格为特色的五对五团队射击游戏,背景设定在人类经历灾难后迁移到名为卡拉彼丘的多维领域。在这个世界中,不同意识形态的超弦势力为了各自的信仰持续争斗。
游戏的一大创新点在于弦化系统,它允许角色在3D和2D形态之间自由切换。这种设计不仅增加了游戏的策略性,还让角色能够根据不同角度和情境进行灵活应对,如变成墙上的一幅画进行移动或滑翔。在10月10日至22日的第二次测试中,游戏吸引了近15000名玩家的热情参与,取得了显著成功。
然而,这些精心设计的地图也让《卡拉彼丘》陷入了抄袭的争议。特别是游戏中的“护送”地图,如Axa工厂和放逐地点,被玩家指出与《守望先锋》中的地图存在惊人相似之处。例如,Axa工厂被指与《守望先锋》的“Watchpoint: Gibraltar”地图相似,两者都采用了进攻方和防守方争夺车队的规则。在地图布局上,两者也存在多处相似之处,如攻击者离开出发点后的桥梁、防护罩高原和俯冲道路等。尽管在物体和地形的3D模型上存在差异,但整体结构和规则上的相似性仍让玩家感到“似曾相识”。
同样,放逐地点也被指与《守望先锋》的“King’s Row”地图相似。尽管在车辆行驶路线和部分地形上存在差异,但音乐商店、甜品店等景点的布局以及建筑物的整体设计仍让玩家感到熟悉。此外,还有玩家认为《卡拉彼丘》的另一张地图88区与《反恐精英2》中的《尘埃2》地图相似。
这些争议在社交网站上引发了广泛讨论,许多玩家对游戏的“似曾相识”感表示困惑和不满。尽管面临争议,但《卡拉彼丘》作为一款大受欢迎的新射击游戏,其创新的游戏系统和精美的画面仍吸引了大量玩家的关注。目前,官方尚未就地图争议发表声明,但游戏仍处于测试阶段。未来,《卡拉彼丘》是否会对这些“似曾相识”的地图进行调整和改进,我们将拭目以待。