在最新刊出的《EDGE》杂志中,《塞尔达传说:众神的三角力量》的开发者Takaya Imamura深入分享了该游戏的开发历程及个人体验,透露了测试阶段给他留下的深刻“阴影”。

Imamura在该作中担任了Boss制作及测试阶段的关键角色,他坦言:“初获邀加入《塞尔达传说》团队时,我内心其实并不情愿。我渴望的是在游戏完成后,以一个纯粹玩家的身份去沉浸其中,享受那份乐趣。至今,那份心情仍历历在目。”
他继续回忆道:“那段日子,调试与QA工作异常艰巨,反复进行相同的流程让人感到无比枯燥。说实话,我那时真的不想碰这个游戏——测试的过程太过煎熬。即便时至今日,只要稍微投入游戏片刻,那种压抑感就会瞬间涌上心头,仿佛是一种难以言喻的心理创伤。”
值得一提的是,Imamura还参与了《塞尔达传说:魔吉拉的面具》的制作,但同样未能如愿以偿。对于这两部作品,他都表达了同样的遗憾:“我更愿意以一个玩家的身份去体验它们,而非亲自参与制作。”
