卡普空(Capcom)的《怪物猎人 :荒野》(Monster Hunter Wilds)发售仅三天便在全球售出超过800万份,刷新了系列销售纪录。这一成就让许多玩家回头讨论起前作《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)。尽管《崛起》以其独特的和风背景和创新的翔虫系统吸引了不少玩家,但其销售表现和讨论热度却不及《怪物猎人:世界》,甚至逊色于《荒野》。那么是什么原因导致《崛起》未能达到更高的销售高峰呢?

根据台湾网友的讨论,画质被认为是影响销售的重要因素。《怪物猎人:崛起》最初在Nintendo Switch平台独占,由于硬件性能的限制,画面表现与《怪物猎人:世界》有明显差距,这让习惯了高画质的玩家难以接受。有玩家指出:“经历过《世界》的高画质,再看《崛起》的落差感太明显了,大家还是很在意画质的。”
除了画质,联机体验也备受诟病。《怪物猎人: 崛起》的联机机制被认为不如《怪物猎人:世界》方便,组队困难影响了多人游玩的乐趣。游戏内容和发售策略也受到质疑。游戏初期内容不足,后期过于强调刷素材,缺乏足够的吸引力。同时,NS平台独占的策略限制了初期销量,后续移植到PC和其他主机平台的效果也有限。

截至2024年12月底,《怪物猎人:崛起》在卡普空的官方销量表单上仍然卖出了1670万份,而扩展内容《怪物猎人:曙光》也售出了940万份,排名前10,成绩依然可观。
尽管《崛起》的销量亮眼,但玩家们对它的期待更高。希望卡普空在未来的作品中能继续提升画质和联机体验,别再让玩家们“马赛克猎怪”了!