《inZOI》于今年3月以抢先体验形式推出,首周销量突破100万份,打破了发行商Krafton的纪录。然而,该游戏的后续表现明显不足,三个月后,Steam在线峰值从发售时的87,377人跌至1,753人,下降了近98%。

虽然玩家数量随时间流失是常见现象,但《inZOI》的情况确实不太乐观。相比之下,《模拟人生4》的在线峰值仍保持在35,871人。目前来看,《inZOI》很难对《模拟人生》的地位构成威胁。

《inZOI》于今年3月以抢先体验形式推出,首周销量突破100万份,打破了发行商Krafton的纪录。然而,该游戏的后续表现明显不足,三个月后,Steam在线峰值从发售时的87,377人跌至1,753人,下降了近98%。
虽然玩家数量随时间流失是常见现象,但《inZOI》的情况确实不太乐观。相比之下,《模拟人生4》的在线峰值仍保持在35,871人。目前来看,《inZOI》很难对《模拟人生》的地位构成威胁。