《幻想生活i》制作人自曝曾推翻重做 开放世界仅用两月重塑成功!

经过多次延期,Level-5终于在5月21日推出了休闲角色扮演游戏《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》。游戏发售仅三周便全球销量突破100万份,并在Steam和Metacritic上获得好评如潮。Level-5社长兼游戏制作人日野晃博表示,游戏获得积极反响的关键在于开发团队一年前实施的重大改动。

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在接受媒体访谈时,日野晃博透露,开发过程中曾一度感觉游戏体验非常“窒息”,让人想立刻放下手柄。他形容最初的设计思路是“以牺牲舒适度为代价来延长游戏时间”,特别是在限制玩家移动方面。最终,团队认为“几乎重制整个游戏”才是唯一解决方案。

日野晃博特别指出了地图和移动系统的问题。直到一年前,《幻想生活i》还没有开放世界地图,只有小型地图,并不允许玩家跑酷穿越地形或攀爬悬崖等。他表示:“感觉狭窄受限,就像被困在游戏空间里。”开发团队通过实施开放世界地图布局,并彻底移除所有带来压力感的元素来解决这些问题,尤其是针对移动系统。例如,游戏中变更职业后可以立即传送到最近工作台的功能。令人惊叹的是,团队仅用两个月就完成了开放世界地图的制作,他们开发了一个能将2D美术转化为3D地形的系统。

日野晃博解释道:“在最终版本中,你可以砍树、爬到高处、在树上砍伐、再爬下来、四处奔跑——这些简单操作都让人感到舒适愉悦。”他认为,《幻想生活i》在当今游戏环境中取得成功的重要原因就在于这种舒适体验。

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值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i》的延期和开发中期大改也与稻船敬二离开Level-5有关。稻船敬二原本担任本作制作人,但他在2024年年中离职后,日野晃博不得不接手项目,并在公司内部测试反馈不佳的情况下将其引向新方向。

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