华纳兄弟发现公司近日承认,其游戏业务表现不尽如人意,尤其是最近重新发行的《华纳大乱斗》令人失望。
在公司最新的财报电话会议上,首席执行官大卫·扎斯拉夫表示,尽管他相信公司的工作室业务,包括电影、电视和视频游戏,未来的收入会有所提高,但视频游戏部门目前是薄弱环节。
扎斯拉夫在谈到即将推出的电影和电视项目时说道:“即使在这个充满失败和成功的行业中,我们也必须承认,我们的工作室业务需要更加稳定。这也适用于我们的游戏业务,我们认识到目前该业务的潜力尚未充分发挥。”
他提到:“我们有四个强大且盈利的游戏系列,拥有忠实的全球粉丝——《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC,特别是蝙蝠侠。我们正在将开发精力集中在这四个核心系列上,依靠成熟的工作室来提高我们的成功率。”
值得注意的是,扎斯拉夫并未将《华纳大乱斗》列为这些“强大且盈利的游戏系列”之一。随后,首席财务官冈纳·维登费尔斯在电话会议中指出,这款格斗游戏是导致第三季度游戏部门同比减少1亿美元的原因之一。
他表示:“由于本季度发行的游戏(主要是《华纳大乱斗》)表现不佳,我们对游戏业务计提了1亿多美元的减值,使得今年迄今为止游戏业务的减值总额超过了3亿美元,这也是今年工作室利润下滑的关键因素。”
“尽管去年11月在Switch平台上推出的《霍格沃茨之遗》得益于较低的成本,我们预计第四季度的游戏业务将同比持平或略有增长。”
《华纳大乱斗》在2022年7月推出时曾大受欢迎,Steam上最高同时在线玩家数达到了153,433人。然而,玩家数量迅速减少,游戏也关闭了近一年。
该游戏于2024年5月重新上线,最高峰时同时在线玩家超过114,000人,但这一数字逐渐下降,目前最高同时在线人数约为每天1,700人。目前尚不清楚这款免费游戏的活跃玩家中有多少人进行了消费。